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两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!
阅读量:6682 次
发布时间:2019-06-25

本文共 4359 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

  大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的帮助,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下.

  首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

 

view plaincopy to clipboardprint
?

public
class
Activity extends ApplicationContext {
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected
void
onStart();
protected
void
onRestart();
protected
void
onResume();
protected
void
onPause();
protected
void
onStop();
protected
void
onDestroy();
}

  为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

  第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

  第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public
class
ActivityDemo extends Activity {
private
static
final String TAG
=
"
ActivityDemo
"
;
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG,
"
start onCreate~~~
"
);
}
@Override
protected
void
onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG,
"
start onStart~~~
"
);
}
@Override
protected
void
onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG,
"
start onRestart~~~
"
);
}
@Override
protected
void
onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG,
"
start onResume~~~
"
);
}
@Override
protected
void
onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG,
"
start onPause~~~
"
);
}
@Override
protected
void
onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG,
"
start onStop~~~
"
);
}
@Override
protected
void
onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG,
"
start onDestroy~~~
"
);
}
}

  第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

  核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

  BACK键:

  当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

  HOME键:

  当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

  而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

  这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

  第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 

<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>

<
LinearLayout
xmlns:android
="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation
="vertical"

android:layout_width
="fill_parent"

android:layout_height
="fill_parent"

>

<
TextView
android:layout_width
="fill_parent"

android:layout_height
="wrap_content"

android:text
="@string/hello"

/>

<
EditText
android:id
="@+id/editText"

android:layout_width
="fill_parent"

android:layout_height
="wrap_content"

/>

</
LinearLayout
>

  第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

 

  这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

  这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

  第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public
class
ActivityDemo extends Activity {
private
static
final String TAG
=
"
ActivityDemo
"
;
private
EditText mEditText;
//
定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值

private
String mString;
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText
=
(EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG,
"
start onCreate~~~
"
);
}
@Override
protected
void
onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG,
"
start onStart~~~
"
);
}
//
当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态

@Override
protected
void
onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG,
"
start onRestart~~~
"
);
}
@Override
protected
void
onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG,
"
start onResume~~~
"
);
}
//
当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString

@Override
protected
void
onPause() {
super.onPause();
mString
=
mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG,
"
start onPause~~~
"
);
}
@Override
protected
void
onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG,
"
start onStop~~~
"
);
}

@Override
protected
void
onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG,
"
start onDestroy~~~
"
);
}
}

  第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

  OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

转载地址:http://cdxao.baihongyu.com/

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